LOL vs DOTA2,撕了如此多年毕竟有结论了

自己写这篇作品的时候制服了三个困难:

LOL和DOTA2撕了这么多年,读者是身经百战见的多了,很容易生出审美疲劳。——好在本文大规模使用了数据解析武器,目标就是制作一个崭新的疆场,让我们撕的快意。

作者往往含有显明的偏向性,喜欢按照自己的玩乐理解的话事,不够公道。——在此地,本文大部分观点来自屏幕前的每一个你,这也是数据解析的意思。

而且自身也期待您读这篇作品的时候能够制伏一个不便:无论是您多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘却自己的营垒,十五分钟就好。假使带着立场,读作品时就容易现身「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下面的图,假诺内心已有结论,往往只可以看到“想看的这张脸”。

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唯独一旦有人告诉你:“年轻女孩的下巴是老太婆人的鼻头”或者“老妇人的眼睛是年轻女孩的耳根”,你就会恍然大悟,可以在两张脸之间自由切换了。我花了一个多月的日子采访、整理、分析两款游戏的片段多少,就是打算告诉大家:万一愿意换个角度,或许会发觉另一张脸,消除内心的神气与偏见。(注:图片来源网络)

女性玩家比例

标准先河撕逼往日,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。

成百上千玩家都想通晓LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很无奈,一方面官方不发布总计数据,另一方面,网络上又都是如此的帖子:

“依据某次官方的不完全数据总计,LOL中女性玩家的百分比大致在8-10%左右”。

“黑色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。

“遵照比例来说实在我以为如故DOTA2女孩子多或多或少。LOL连6%都不到。”

老是看到如此的发言,都让我哭笑不得,这么些作者怎么就能这么理直气壮又毫无按照的交付一堆数据吧?对于这种连来源都不曾声明的数目,不管你们信不信,我反正是不信的。

为了拿走一个略带靠谱的数量,我扒了LOL和DOTA2博客园天涯论坛粉丝最多的六个帐号近2个月的保有评价,通过总计评论中粉丝的性别来近似总括两款游戏的女性玩家比例。

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计量拿到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。

整合往日领会的数据(OB战队几弟兄中,除了820,其外人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”这么些结论基本可信。但LOL也高的超负荷了吗!怎么可能有这样多妹子!一定是哪儿出了问题。仔细查阅之后终于意识了真面目——LOL博主平时发一些恶心钓妹的新浪,导致评论中女粉比例虚高。(玩LOL居然也是约妹子的一种手段···不知道DOTA2玩家哭了没有。)

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为了减小误差,我又找来了DOTA圈的Pis(传说女粉相比多,实际为6.9%)和LOL圈的若风(女粉占比13.5%)作为样本,总括之后得出粗略敲定:DOTA2女性玩家比例较低,在6%左右;LOL女性玩家比例可能在15%左右。(注:这仅是一个揣测的数目,两款游戏准确的女玩家比例,就不得而知了。)

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两款游戏女玩家数量即使不多,但质料却很高。本文相比长,为了化解视疲劳,我把这个绝妙姑娘姐们的肖像放在此处,先给我们养养眼。

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胆大幸福指数

一个骁勇存在的意思是怎么?——当然是上场比赛!即便能在高品位的饭碗竞赛中一展身手,英雄们自然会感觉甜蜜。但很惋惜,并不是每一个大胆都有这般的火候。无论哪个版本,总有部分胆大被设计师针对的太惨,“能力不强”,被BP手打入冷宫,甚至完全没有登台的空子。

那么LOL和DOTA2,究竟哪一款游戏的威猛更幸福?

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先说LOL。下边的文字云展示了刚刚竣工的LPL冬天赛中各英雄的出演频次(名字越大,出场越多),其中仙灵女巫出场116次,成为秋天赛最甜蜜(累)的大胆。总体来看,LPL冬季赛从2月19日开打,到3月29日WE争夺第一,一共进行了263场竞赛,总共有80名见义勇为出场,LOL当前有136名勇敢,英雄登场率为58.8%。也就是说,有近一半的英勇完全没有出场的机会,这种憋屈的心怀,从小到大打篮球给大佬们替补的自己真正很能体味。

倘使把时间尺度拉长一点看那么些题目,会意识从S1到S6,LOL的大无畏登场率始终维持在42.8%~60.7%里面,其中以上年开展的S6最惨,当时LOL有133名勇敢,但单单唯有57名见义勇为有出演的火候,英雄登场率42.8%成为历史新低。

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再看DOTA2。刚好完结的哥本哈根特锦赛从八月24日开打,到3月30日OG争夺第一名,一共举行了116场较量,总共有99名勇敢出场,DOTA2脚下有113名见义勇为,英雄登场率为87.6%。短时间来看,87.6%或者偏低的多少,代表DOTA2最高水准的TI赛事英雄登场率基本在90%上述。只要冰蛙妥善解决好炸弹人等英雄的题材,只要Random战队还可以融合,DOTA2很可能在不远的明天迎来一届全英雄TI。

这一轮比拼的下结论很强烈:比起LOL,DOTA2勇猛要幸福很多

有些LOL英雄为何不幸福

“部分LOL英雄为何不幸福”,这多少个话题就有点大了。要把这么些工作说清楚,需要对游戏设计有深刻的知情,而自我并不善于。——幸运的是,作为一名数据分析师,我只需要收集、整理、分析民众的见识,再把结论交还给群众,就能够改为一名“从民众中来,到民众中去”的好同志

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和讯上有一篇钻探LOL游戏更新的高赞回答。答主是一名打第一局DOTA就被队员狂喷,弃坑后玩了6000多场LOL的游玩制作人@游戏人-小猪
。结合数年的游艺经历,答主提议了以下意见:

LOL设计团队中,部分设计师缺乏对用户的赏识,强行为玩家设计套路、玩法,对娱乐的干涉过多,缺少耐心。

极个别LOL设计师,不经脑子、欠缺考虑的自由更新游戏规则,无视玩家曾经付出的就学成本。往往是说改就改、说重做就重做,紧缺一套安居的、令人服气的游戏规则。

虽说这篇回答写的铁证,但终究是一家之言。为了搞清楚LOL的版本更新是否真正出了问题,大家根本分析一下民众留下的2100条评论。

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词频总括得到评论中提及次数前三关键词为:改动、刺客、拳头。

199条评论提到改动,其中89条发布了对LOL版本更改的不满,紧要论据是改变反复无常、太过随意;70条评论认为LOL的改变中规中矩,没什么大题材;剩下40条评论则认为LOL的更动很棒,同时告诫(怒怼)答主不要强行装自己比设计师聪明。

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提及刺客的140条评论中,73条评论(占比50.7%)认为对刺客的更动太失利,改版之后的刺客已经没法玩了;45条评论(占比31.3%)则不懈表示刺客改的好,没改从前ADC没法玩。双方再度吵成一团,一大波吃瓜群众强势围观。

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可是在提及拳头(拳头集团)的131条评论中,我们意见变得千篇一律:70.1%的演说表达了对拳头公司的遗憾。

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概括来看,局部玩家对LOL的版本更新颇有微词,值得拳头公司尊重。这大概就是LOL幸福的不快吗——LOL的月活跃用户抢先一亿,众口难调,设计师既要保证头部职业赛事的平衡性、观赏性,又得想方法降低新人玩家的游乐门槛、提高游戏体验,难度太大,任重道远。

此外,评论中也频繁涉嫌了冰蛙,提及冰蛙的装有发言只有一个态势:冰蛙大仙,法力无边。确实,DOTA2大胆能这样幸福很大程度上要归功于低调又神秘的IceFrog。这一个爱好逛胡同、爬长城、闽南语特别溜的美利坚联邦合众国人,日常在今日头条与DOTA玩家互动,倾听玩家的响声。

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当DOTA2玩家发现新英雄齐天大圣居然真的会七十二变,并且和83版西游记美猴王是同一个配音的时候,他们会毫不犹豫的剁手买一套至宝,变身“刀斯林”,然后抓住人就从头安利:那个游戏真好玩!

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Dead Game

见状此间,肯定有过多DOTA2死忠粉乐开了花:这款游戏发展了十年,还是可以源源给人惊喜,那是要千秋万代一统江湖的节拍?

但很心痛,那款游戏正在dying…(注:数据来源于Dota 2 – Steam Charts)

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2016年2月~二零一七年六月,DOTA2日活蹦乱跳人数持续下跌,一年裁减了15万玩家!WTF?为何游戏越来越好玩,但人却越来越少了啊?

首先,老玩家在消逝。笔者作为一名27岁的大人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时我也只顾到我的王者荣耀好友排名榜前几名几乎都是在此之前一起开黑的老玩家(甚至有人在情侣圈晒「最强王者」)。这多少人本来知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了她们继续DOTA的权利——工作丰裕麻烦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和精力来操作一把需要全神贯注1时辰的DOTA2。

多少人会说:老玩家就算不打游戏了,但要么会持续关心竞赛,而且老玩家消费能力强,买本子、开箱子也挺积极,影响不大。但现实却是,在熊猫直播看布加勒斯特特锦赛的观众数还不如同期09带4个三姐打王者荣耀。连看都不看了,消费还是可以保全多长时间?

其次,新鲜血液不足。抛开圈子因素不谈(身边的人差不多都在玩LOL等另外娱乐),DOTA2陡峭的求学曲线便可以令人惶惑。113名别开生面的英雄,159件功用不同的道具,对有些玩家来说,入门DOTA2或者比学好高档数学更不方便。在长远的入门旅途中,当您被少数素质低下的队友喷得生活不可能自理的时候,人家雪姨已经连忙成长为王者荣耀的时期大神了啊!就是小儿你和您妈一起看的《情深深雨濛濛》里面的要命雪姨啊!

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此外,电子游戏容易Dead的性状是写在基因里的。

篮球、足球能风靡几百年仍然上千年,很大的来由在于这一个移动依赖的物质世界并不曾暴发大的转变——人、球、场所的变动都不大。而电子游戏是高科技产物,和眼前普世的个人总结设备是松绑在一道的。往前看,过去的十年摩尔(Moore)定律已经让红白机游戏、三国战记、红警、热血传奇等名噪一时的游乐死掉了;以后看,在下一遍科技浪潮来临的时候,要是LOL和DOTA2这两款游戏还没有形成从娱乐到工作竞技体育的正规化转移,极有可能会手牵手一起Dead

自家怎么写这篇作品

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有人就要问了,你写LOL和DOTA2,为啥放一张乒乓球选手抱赵丽颖的肖像?

因为自己观望到“电子竞赛将变为2022年格拉斯哥亚运会正式项目”的音信刚放出去,一部分LOL和DOTA2玩家就有了开战争天下的趣味。在她们的眼中,仿佛电子竞赛就是整整社会风气,干掉对面就可以称王了。所以自己得放相片指示我们:唯有在彼此都想进入的体育圈,两款游戏的响动都不大,聚光灯并不曾往大家身上打。

如故觉得温馨协理的玩乐无敌的意中人,我们不妨一块儿回想一下LOL和DOTA2赢得的完成:

俺们DOTA2有成就,6届TI争夺第一名3次,每一次争夺第一央视都会很小报道一下!——人家乒乓球战表更好,央视竞技播到你想吐。

我们DOTA2战队提名了华夏体坛最高奖(中国十佳劳伦斯(劳伦斯)亚军奖最佳非奥运动员奖),得票最高,差点得奖!——人家邹市明微微一笑,派夫人把奖领走了。

俺们LOL游戏火,影响力大,不信你去网咖看看,80%都在打LOL。——十年从前网吧都在砍传奇,十年以后吧?

咱俩LOL游戏周边很充裕,有丰盛多采的网剧、动漫。——这能无法拍一部偏印《魔兽》质地和影响力的影视?

咱俩现在持有的骨子里不多

看来此间,相信广大人猜到了自身写这篇著作的目标——我即使用“数据的格局来撕逼”,其实是指望“撕逼能终止”。原因有二:

撕逼意义有限,也很低俗。“LOL玩法单一、战术单调,是小学生联盟;DOTA2操作简单、恶意装逼,是信仰刀斯林”。那么些年来,两边的小说家群们写了大量篇章强行相比两款游戏的地图、玩法、对线分路、树林草丛、技能装备等游戏特性,吸引了一大波吃瓜群众。但这多少个小说几乎没意义:大部分玩家仅深远体验过一款游戏,著作写的再生动,也很难让读者短期内快速了解需要几百个时辰才能体味的玩耍机制。此外,玩游戏如同吃水果,很难体会别人的要求和感触。因为自己喜好榴莲,就攻击旁人手中的苹果非要分个高低,也实在太无聊了

您死我活的竞争关系已成历史,未来恐怕需要携手前行。在事先的抢用户阶段,LOL和DOTA2的确是您死我活的竞争关系;不过,在随后的职业体育化进程中,两款游戏其实际同一条船上,很多工作能够共同尽力(比如共建电竞馆、携手拿下主流媒体等)。

近年看《文明之光》,越来越能体会广大的老百姓宝沃对某一项活动、某一件事物的决定性推动意义。希望我们能更理智、更开放的援助自己喜爱的玩乐,不要让电竞圈充满戾气。

因为我确信,电子竞赛的明天会不会更好,取决于屏幕前的每一个您。

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